Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.





Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. 09-14 Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.game giá chủ đạo game web Chrome video bài trình bày game