Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 09-14 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Chợ Game Nhỏ
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.game mô phỏng Đông Nam Á game di động hợp pháp game khoa học viễn tưởng Việt Nam