Trạm Giải Đố
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
đánh giá game
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.

Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. 09-14 Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Chơi Là Vui
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.Tiến Lên Hitclub game mang tính lịch sử ưu đãi giảm giá Rikvip