-
Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.
-
Chủ phòng thoát thì phòng có thể bị giải tán.
-
Vào thử vài trận ở các khu vực khác nhau rồi so sánh con số cho kết quả đáng tin hơn nhiều so với đoán theo bản đồ.
-
Xem lại từ góc của đối thủ hữu ích hơn xem từ góc mình.
-
Xếp hạng theo mùa reset điểm định kỳ.
-
Gọi tên mục tiêu hiệu quả hơn mô tả vị trí.
-
Ba lần bị báo cáo liên tiếp có thể khiến tài khoản bị hạn chế chơi mạng.
nhận diện người mới
-
Ba chế độ máy chủ công cộng, riêng tư và xếp hạng phục vụ mục đích chơi khác nhau.
-
Thoát trận giữa chừng ảnh hưởng đến cả đội.
-
Họ có kỹ năng cơ bản vững nên chơi được những nước mạo hiểm, còn người mới bắt chước thì thường chỉ nhận rủi ro.
-
Bậc cao nhất thường yêu cầu chơi số trận tối thiểu.
-
Hệ thống ghi nhận và xử lý theo lịch sử vi phạm, còn việc đáp trả lại có thể khiến chính mình bị báo cáo ngược.
-
Server cộng đồng đôi khi luật khác gốc.
-
Máy chủ tính ngược lại thời điểm người chơi thực hiện thao tác, nhờ đó họ không bị thiệt hoàn toàn vì đường truyền chậm.
-
Ghi hình trận đấu tốn tài nguyên máy.
-
Phân vai và giao tiếp bù được chênh lệch kỹ năng cá nhân, đây là lý do các giải đấu luôn thi theo đội cố định.
-
Hồ sơ công khai cho người khác xem lịch sử trận đấu.
-
Vài hệ thống phạt cả nhóm nếu có thành viên bị phát hiện, nên rời nhóm khi nghi ngờ là lựa chọn an toàn.
-
Vật phẩm hoặc thời gian chơi thêm được gửi vào tài khoản, nhưng thường phải đăng nhập trong hạn mới nhận được.
nhận diện người mới
-
Nghe được đồng đội quan trọng hơn nói được.
-
Server gần người chơi cho trễ thấp hơn.
-
Học một kỹ năng mỗi lúc hiệu quả hơn học tất cả.
-
Chặn người gây khó chịu cho yên tâm.
-
Ký hiệu nhanh giúp phối hợp, khỏi gõ.
-
Chơi quá nhiều trận liên tục làm giảm hiệu suất.
-
Người mới đôi khi bị ghép chung với người chơi lâu năm.
-
Những gì hiển thị trên màn hình chỉ là dự đoán, nên hai người chơi có thể thấy hai kết quả khác nhau cho cùng một pha.
-
Vào trận trễ dễ bị loại khỏi phòng.
-
Server bảo trì, người chơi chưa vào được.
-
Chơi vào giờ vắng gặp ít người chơi giỏi hơn.
-
Hệ thống dùng một con số riêng để tìm đối thủ, và nó có thể lệch khá xa so với bậc hiển thị trên hồ sơ.
nhận diện người mới
-
Nó cho biết họ nhìn thấy mình lúc nào và tại sao lại chọn nước đi đó, thông tin mà góc nhìn của mình không có.
-
Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.
-
Người chơi nghiêm túc thường hoạt động vào khung giờ tối, nên chơi ban ngày thì đối thủ trung bình yếu hơn.
-
Chúng yêu cầu quyền truy cập sâu vào hệ thống, và đó là con đường phổ biến để đánh cắp tài khoản.
-
Khoảng cách vật lý quyết định giới hạn dưới của độ trễ, và không có cấu hình máy nào bù lại được điều đó.
-
Đội hình cân bằng thắng đội hình lệch về một hướng.
-
Bù trễ giúp người ping cao vẫn chơi được.
-
Nhóm chơi cố định tiến bộ nhanh hơn chơi ngẫu nhiên.
-
Hệ thống đánh dấu hiện đại đủ chi tiết để truyền phần lớn thông tin cần thiết mà không cần nói một lời nào.
-
Máy chủ cộng đồng thường ít ổn định hơn máy chủ chính thức.
-
Trên màn hình mình đã vào chỗ khuất nhưng ở phía đối thủ thì chưa, và máy chủ chọn phiên bản của người bắn.
-
Nói rõ đang tấn công ai nhanh hơn nhiều so với mô tả họ đang đứng ở đâu, nhất là khi cả hai đang di chuyển.
nhận diện người mới
-
Không nên đổi đội liên tục trong một trận vì dễ gây rối cho cả hai bên.
-
Một số trận chỉ là trận thường, không tính điểm xếp hạng.