Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-14 Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Điểm Hẹn Trò Chơi
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.game chủ đề siêu anh hùng Xóc đĩa Win79 Cờ Caro ngoại tuyến
Phòng Chơi Trực Tuyến