Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.cpp8m
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. 09-10 Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.game ZingPlay PC game không đối thủ game sâu nhất