Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.






Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-14 Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Sân Sau Giải Trí
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.tải Tài Xỉu chiến thuật Poker game người mới hữu dụng
© Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Túi Game Nhỏ Khu Vườn Câu ĐốSuối Nguồn Giải Trí