11
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
11
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
11
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
11
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
01
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-14 Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Trạm Giải Đố
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.game phi thuyền thưởng thêm Hitclub Sâm Lốc Sunwin