9Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
30
Giải Đố Thư Giãn
6000㎡
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
80Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Kho Trò Chơi Miễn Phí

Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.

Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.

Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.

Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ. 09-11 Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao. Ngôi Nhà Trò Chơi
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn. Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số. Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý. Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài. Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn. Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.