Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
âm thanh gameâm thanh gameâm thanh gameâm thanh gameâm thanh gameMáy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-15 Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Cổng Game Vui
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.cuộc thi Hitclub Mạt Chược ngoại tuyến game phân loại chất lỏng
© Xứ Sở Câu Đố game lần đầu nhìn qua
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
