Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-14 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.game tiên phong game bị đứng hình video game lần đầu nhìn qua