Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. 09-14 Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp. Nhà Game Nhỏ
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể. Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ. Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ. Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
Mê cung có lối rẽ giả. Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần. Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện. Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào. Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật. Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính. Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.cách gửi bài trong phỏm cổng game iWin game bảng xếp hạng tuần